using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class HouseBlueprint : BuildingBlueprint { public Material collisionMat; public Material blueprintMat; private Transform houseCube; public override void Init() { //Haus cube ím Obj -> hier wird es benutzt zum material ändern houseCube = gameObject.transform.Find("HouseCube"); } public override void WhileColliding() { //Wenn es collidet soll der HouseCube IM Object verändert werden! //Das ist bei jedem Building anders houseCube.GetComponent().material = collisionMat; } public override void WhileNotColliding() { //Das selbe wie bei "WhileColliding" houseCube.GetComponent().material = blueprintMat; } }