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fps-citybuild-unity/Assets/Scripts/Building/Buildings/House/HouseBlueprint.cs
2021-10-02 16:08:14 +02:00

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781 B
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class HouseBlueprint : BuildingBlueprint
{
private Transform houseCube;
public override void Init()
{
//Haus cube ím Obj -> hier wird es benutzt zum material ändern
houseCube = gameObject.transform.Find("HouseCube");
}
public override void WhileColliding()
{
//Wenn es collidet soll der HouseCube IM Object verändert werden!
//Das ist bei jedem Building anders
houseCube.GetComponent<MeshRenderer>().material = collisionMat;
}
public override void WhileNotColliding()
{
//Das selbe wie bei "WhileColliding"
houseCube.GetComponent<MeshRenderer>().material = blueprintMat;
}
}