// using System.Collections; // using UnityEngine.UI; // using System.Collections.Generic; // using UnityEngine; // using TMPro; // public class HotbarSlotUI : MonoBehaviour // { // public int slotIndex; // private PlayerController playerController; // private InventoryItem invItem; // [SerializeField] private Image border; // [SerializeField] private Image image; // [SerializeField] private TextMeshProUGUI quantityText; // private void Start() // { // playerController = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(); // PlayerController.OnActiveSlotChanged += CheckSelectedSlot; // CheckSelectedSlot(); // } // private void CheckSelectedSlot() // { // if (playerController.activeHotbarSlot == slotIndex) // { // border.gameObject.SetActive(true); // } // else // { // border.gameObject.SetActive(false); // } // } // public void SetInventoryItem(InventoryItem newInvItem) // { // invItem = newInvItem; // UpdateSlot(); // } // private void UpdateSlot() // { // image.sprite = invItem?.item?.sprite ?? null; // quantityText.SetText(invItem?.count.ToString() ?? ""); // if (image.sprite == null) // { // image.color = new Color(0, 0, 0, 0); // } // else // { // image.color = Color.white; // } // } // }