// using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // using UnityEngine; // public class InventoryUI : GuiPanel // { // [SerializeField] private GameObject slotPrefab; // [SerializeField] private GameObject slotListObj; // [SerializeField] private List slotUIList; // private Inventory playerInventory; // private void Start() // { // Inventory.OnPlayerInventoryChanged += UpdateSlots; // } // public override void OnOpen() // { // if (slotUIList.Count == 0) // { // playerInventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(); // CreateSlots(); // } // UpdateSlots(); // GuiManager.Instance.ClosePanel("Hotbar"); // } // public override void OnClose() // { // GuiManager.Instance.OpenPanel("Hotbar"); // } // private void CreateSlots() // { // playerInventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(); // for (int i = 0; i < playerInventory.maxSlots; i++) // { // SlotUI newSlot = Instantiate(slotPrefab, Vector3.zero, Quaternion.identity, slotListObj.transform).GetComponent(); // newSlot.slotIndex = i; // slotUIList.Add(newSlot); // } // } // private void UpdateSlots() // { // int i = 0; // foreach (SlotUI slotUi in slotUIList) // { // slotUi.SetInventoryItem(playerInventory.items[i]); // i++; // } // } // }