// using System.Collections; // using System.Collections.Generic; // using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // using UnityEngine.EventSystems; // public class SlotUI : MonoBehaviour, IDropHandler // { // public int slotIndex; // [SerializeField] private GameObject contentObject; // [SerializeField] private InventoryItem inventoryItem; // [SerializeField] private Image itemSpriteImage; // [SerializeField] private TMPro.TextMeshProUGUI quantityText; // private Inventory playerInventory; // private void Start() // { // UpdateSlot(); // playerInventory = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent(); // } // public void SetInventoryItem(InventoryItem newInventoryItem) // { // inventoryItem = newInventoryItem; // UpdateSlot(); // } // private void UpdateSlot() // { // if (inventoryItem != null) // { // itemSpriteImage.sprite = inventoryItem?.item?.sprite ?? null; // if (itemSpriteImage.sprite == null) // { // itemSpriteImage.color = new Color(0, 0, 0, 0); // } // else // { // itemSpriteImage.color = new Color(255, 255, 255, 1); // } // quantityText.SetText(inventoryItem.count != 0 ? inventoryItem.count.ToString() : ""); // } // else // { // itemSpriteImage.sprite = null; // quantityText.SetText(""); // itemSpriteImage.color = new Color(0, 0, 0, 0); // } // } // public void OnDrop(PointerEventData eventData) // { // Debug.Log("DROP"); // DraggableSlotContentUI dropped = eventData.pointerDrag.GetComponent(); // playerInventory.SwapItems(dropped.slotIndex, slotIndex); // } // }