Update PlayerMaster.cs

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2021-10-18 08:57:32 +02:00
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using System.Collections; using System.Collections;
using System.Collections.Generic; using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; using UnityEngine;
/*
JOIN
1. Wenn ein Spieler joined wird sichergestellt, dass er nicht in der Liste ist (f<>rs error handling).
2. Dann wird er in die Liste "Players" eingetragen.
3. Player bekommt einen Eintrag in die Health-Liste (Der Schl<68>ssel ist hier, dass der Index bei beiden Listen f<>r den gleichen Spieler stehen)
LEAVE
1. Index von dem Spieler, in der Liste, wird gesucht
2. Spieler wird aus der Liste entfernt
3. Player wird aus der Health liste ausgetragen
HEALTH
- Set Health of a player
- Subtract Health from a player
- Add Health to a player
DEAD
- Player Dies
- Another Player gets a kill
*/
public class PlayerMaster : MonoBehaviour public class PlayerMaster : MonoBehaviour
{ {
[Header("PlayerMaster")] [Header("PlayerMaster")]